A synthwave endless racer for iPhone. One thumb on the glass, a soundtrack that follows your speed, and a track code to send a friend when you finally beat your own record.
An endless run along a neon horizon, built for short sessions. You steer with one thumb, you dodge, you push your own record a little further. Nothing to unlock with money, nothing to wait for, and it works with no network at all.
The music is not a loop playing behind the game. It is four separate tracks — drums, bass, arpeggio, melody — mixed live according to your speed. Slow down and the arrangement thins out; push the last speed tier and everything is playing at once. Grab a SLOW MO and the whole tape drags, pitch included.
Two soundtracks ship with the game: a synthwave piece, and a chiptune written in the spirit of an Amiga module — filtered saw bass, C64 arpeggios, thirty-two bars. Both were written for this game and generated by script, note by note.
Every run has a track code: twelve characters that describe the whole course.
The world is rebuilt from a single seed, so a code is all it takes for two phones to generate exactly the same obstacles, the same power-ups, in the same order. Share it and your friend runs your track, with your score displayed as the target to beat.
No server, no account, no network. Just twelve characters in a message.
Every run is recorded — the seed, your trajectory, and the exact frame you picked up each power-up. Start a ghost run and your previous attempt drives alongside you, to the frame. When the game ends, the run you just finished is replayed behind the game over screen. It is not a video: the world is re-derived from the seed and played again.
Milestones you can go after, not ones that happen to you: reach the top speed tier, bring in all four music layers, dodge twenty cars without losing a life, last longer than your own ghost. A dashboard keeps count of your runs, your distance and your best streak.
A worldwide leaderboard, arcade style, is being worked on. It will run on Apple's Game Center, so no personal data will ever pass through our hands. A weekly challenge — one track, the same for everyone, for seven days — follows the same principle: the date picks the seed, and nothing needs to be stored anywhere.
NeonRacer is made by one person, in France, under the name PixelionApps. Questions and ideas are welcome on the support page.
Un jeu de course synthwave sans fin, pour iPhone. Un pouce sur la vitre, une bande-son qui suit votre vitesse, et un code de circuit à envoyer à un ami le jour où vous battez enfin votre record.
Une course sans fin le long d'un horizon néon, pensée pour des sessions courtes. On dirige d'un pouce, on esquive, on pousse son propre record un peu plus loin. Rien à débloquer contre de l'argent, rien à attendre, et ça fonctionne sans aucun réseau.
La musique n'est pas une boucle posée derrière le jeu. Ce sont quatre pistes séparées — batterie, basse, arpège, mélodie — mixées en direct selon votre vitesse. Ralentissez, l'arrangement se vide ; atteignez le dernier palier, tout joue en même temps. Ramassez un SLOW MO et la bande entière freine, hauteur comprise.
Deux bandes-son sont fournies : un morceau synthwave, et un chiptune écrit dans l'esprit d'un module Amiga — basse en scie filtrée, arpèges à la C64, trente-deux mesures. Les deux ont été composés pour ce jeu et générés par script, note à note.
Chaque partie a un code de circuit : douze caractères qui décrivent tout le parcours.
Le monde est reconstruit à partir d'une seule graine : un code suffit donc pour que deux téléphones fabriquent exactement les mêmes obstacles, les mêmes bonus, dans le même ordre. Partagez-le et votre ami court votre circuit, avec votre score affiché comme cible à battre.
Pas de serveur, pas de compte, pas de réseau. Douze caractères dans un message, et c'est tout.
Chaque partie est enregistrée — la graine, votre trajectoire, et l'image exacte à laquelle vous avez ramassé chaque bonus. Lancez une course fantôme et votre tentative précédente roule à côté de vous, à l'image près. À la fin d'une partie, celle que vous venez de terminer est rejouée derrière l'écran de fin. Ce n'est pas une vidéo : le monde est re-dérivé de la graine et rejoué pour de bon.
Des jalons qu'on vise, pas qu'on subit : atteindre le dernier palier de vitesse, faire entrer les quatre pistes de la musique, éviter vingt voitures sans perdre de vie, tenir plus longtemps que son propre fantôme. Un tableau de bord compte vos courses, votre distance et votre meilleure série.
Un classement mondial, façon borne d'arcade, est en préparation. Il s'appuiera sur Game Center d'Apple : aucune donnée personnelle ne passera jamais entre nos mains. Un défi hebdomadaire — un circuit, le même pour tout le monde, pendant sept jours — suivra le même principe : c'est la date qui choisit la graine, et il n'y a rien à stocker nulle part.
NeonRacer est développé par une seule personne, en France, sous le nom PixelionApps. Questions et idées bienvenues sur la page de support.